OpenGL ES 3.0是當(dāng)前高復(fù)雜度嵌入式HMI應(yīng)用程序開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)。CGI Studio采用現(xiàn)在及未來嵌入式芯片的運(yùn)算能力,支持如導(dǎo)航、車輛狀態(tài)可視化和任務(wù)菜單結(jié)構(gòu)等各種高效能2D/3D應(yīng)用程序,同時(shí)考慮開機(jī)速度和低耗能等必要的汽車應(yīng)用功能。此外,CGI Studio亦符合汽車標(biāo)準(zhǔn)及規(guī)范。
KTX影像格式、ETC2和EAC紋理壓縮、無縫立方圖及其他許多新增繪圖功能強(qiáng)化了CGI Studio,使客戶能以較少的資源發(fā)揮最大的創(chuàng)意。此外,CGI Studio 3.0也具備許多便利的功能,如可分享組件數(shù)據(jù)庫(SCL)、EGL情境分享和改良場景模式,是現(xiàn)今汽車市場上功能最廣泛,也最易于使用的編輯套件。
關(guān)于CGI Studio
CGI Studio是富士通為車用混合2D與3D圖形接口(HMI/GUI)所建立的軟件開發(fā)平臺(tái)。為補(bǔ)充“Candera 2D”引擎和“Candera 3D”引擎,富士通提供一套連續(xù)工具鏈,可進(jìn)行2D/3D建構(gòu)與編輯、效率測量與改善、狀態(tài)機(jī)器整合/測試與功能安全性至ASIL標(biāo)準(zhǔn),以及完善的2D/3D渲染引擎。相較于個(gè)人計(jì)算機(jī)或平板電腦,嵌入式系統(tǒng)的硬件資源及成本更加有限,而CGI Studio正是專為嵌入式系統(tǒng)所設(shè)計(jì)的效率提升利器。