核心提示:關于AI創(chuàng)作,聊聊我們應有的態(tài)度。
一年多以前,總是展現(xiàn)出一團漿糊的AI作畫還常常被大家當成樂子來看;但到了今天,
關于AI創(chuàng)作,聊聊我們應有的態(tài)度。
一年多以前,總是展現(xiàn)出一團漿糊的“AI作畫”還常常被大家當成樂子來看;但到了今天,各種高清無碼難辨真?zhèn)蔚漠嬜,就讓人再也不能小覷這項技術了。(鏈接見文末附錄)
簡單來說,AI作畫的原理就是大量分類、識別已有圖像,再根據(jù)關鍵詞匹配和“縫合”,最終生成一幅隨機的、世界上獨一無二的AI畫作。在這個過程中,算法可以把絕大部分的風格“理解”得很好,所以你基本可以認為AI什么都能畫。它能畫任何你知道的有名畫師,比如穆夏:
比如梵高:
它畫場景可以達到照片級的清晰度,甚至能讓一般人都很難看出是AI作品:
它可以畫國風,山水畫也不在話下:
幾個月之前要讓AI畫好人還很吃力,但如今也輕而易舉了:
二次元畫風雖然還不完善,不過也不是不能畫……甚至就在這幾天,一個二次元風格的AI繪畫服務,還被許多畫師聯(lián)合抵制了。這項技術雖然和AI作畫差不了多少,但卻是在明目張膽地砸一些畫師的飯碗。
通過九牛身上的這一毛,你大概已經(jīng)能感受到AI作畫有多可怕了——這些素材的天花板質量可以和頂級畫師相媲美,即使被用作游戲美術的素材,也顯得不怎么違和,而且可以畫出你想得到、想不到的許多畫面。(商用是否侵權相關問題此處不做贅述,建議參考各家版權說明,見文末附錄)
但同時,它的門檻又極低,低到能真正實現(xiàn)“全民畫師”,讓所有人都站在巨人的肩膀上創(chuàng)作——只要你給出自己想畫的關鍵詞,它就能在幾秒內生成大量畫作。你所需要付出的僅僅是思考需求與關鍵詞,然后打字、按回車,再反復篩選……而AI面對你這個甲方,只會無情地產出圖片,不會有任何怨言。
如果你連關鍵詞怎么用都學不會,沒關系,門檻還能再低!因為連AI作畫的關鍵詞檢索工具都已經(jīng)有了,這意味著你實在不會畫還能“抄作業(yè)”。再加上Stable Diffusion等主流AI作畫服務都已經(jīng)開源,如果配合一些插件使用,AI美術可以真正實現(xiàn)量產——一晚上畫成千上萬張,看都看不過來的那種。可以想象,AI作畫勢必會對行業(yè)造成一些改變。
這樣的技術進步,絕對是讓人興奮的。但與此同時,有不少人的心態(tài)也崩了——AI如此強大、便捷,我還有必要學畫畫嗎?我的工作、創(chuàng)作會被AI取代嗎?
01
AI真能替代美術嗎?當然不能
這種絕望很好理解:如果把人類學畫的過程與AI相比,那AI可太逆天了,因為它把前期臨摹、模仿的過程都粗暴地壓縮到了幾毫秒之內。這對初學者很有可能造成極大的打擊——你想畫好要花幾年打基礎,計算機只用幾秒就能做到,除非你創(chuàng)造了獨特的畫風,但這種畫風仍然可以被計算機輕易模仿。
或許和這種心情有異曲同工之妙…吧
AI創(chuàng)作高速發(fā)展的這段時間,一些作品甚至引起了群眾的恐慌和憤怒——除了上面提到的,被畫師抵制的AI服務以外,有人用AI畫作贏得了現(xiàn)代藝術比賽;還有人用AI畫出了一部完整的短篇漫畫。在推上,這倆作者都沒少被噴。我們甚至不一定會知道,自己看到的作品有多少是AI畫出來的,這讓很多人覺得AI是現(xiàn)代的一只潘多拉魔盒。
那么AI到底能否替代美術呢?我想大多數(shù)人的答案應該都是否定的,因為這和AI創(chuàng)作,甚至更多AI應用誕生的初衷相背離——提高效率、解放生產力。在這個目的之下,一些高度同質化、低門檻、重復性和可替代性強的人工工作,大概率會被AI替代。比如目前已經(jīng)有游戲團隊,開始實際使用AI大批量生成游戲中的技能、UI圖標。從AI的能力來看,即使是生成卡牌牌面、立繪等素材,大概也能有不差的效果。
不可否認的是,AI作畫的進化速度極快、想象空間極大、應用場景極廣,但它仍然代替不了大部分的人工。ACGNRecruit的CEO朱宇成告訴葡萄君,他認為低精度的素材適合使用AI生成,輕度、休閑游戲或許能應用,但中重度游戲就不太能規(guī);瘧肁I創(chuàng)作,高精度素材還是需要專業(yè)畫師進行創(chuàng)作。
一位畫師朋友同樣告訴葡萄君,她覺得“AI模擬不出人味兒”。如果你玩過AI作畫,或許能感受到這個人味兒體現(xiàn)在哪兒——從本質上來說,它只是在隨機把已有的素材拼湊在一起,很難用構圖、光影、筆觸,和一系列巧妙的設計來表達情緒與氛圍。即使真的隨機出了一些有趣的結果,那也并非來自于算法,而是來自于我們主觀上的感性解讀。這一方面讓AI只能具其形,難以具其神,另一方面也讓AI畫作永遠無法推陳出新,超越原作者。
另一位畫師朋友的說法則很有意思:美術作品的風格總是有跡可循的,因此AI能干完所有的風格;但設計是無窮的,AI干不完所有的設計。因此在未來,美術從業(yè)者的核心競爭力就是設計,而非美術風格。
用一個貼近游戲行業(yè)的例子來講,葡萄君覺得AI大概很難為一個項目設計出獨特的美術風格。比如《哈利波特:魔法覺醒》魔法感+繪本風的結合,就很大程度上依賴人腦的藝術性思維,而非機器的拼湊。而這種思維,還有創(chuàng)作的沖動與熱情,恐怕計算機得等到下一次技術革命才能學會。
02
但AI創(chuàng)作,有可能成為一項必備技能
話又說回來,在認識到AI目前只是工具之后,我們到底該如何利用它?它又會對游戲行業(yè)產生什么樣的影響?
朱宇成覺得,AI繪畫在未來可能會成為畫師的一項必備技能。你可以不認同AI的創(chuàng)造力,但不能拒絕技術、不去學習,因為它對于產能的提升相當可觀——目前AI作畫發(fā)展時間還沒多久,但已經(jīng)出現(xiàn)了對效率提升極大的玩法和繪畫插件。除了上文提到的利用AI批量生成圖標,也有人用AI來補全畫面細節(jié),省去不必要的人力,或是畫個草圖,再讓AI幫忙完善到成品的程度:
天美Y1工作室的美術總監(jiān)廖俊豪同樣告訴葡萄君,他覺得AI作畫是很棒的工具——它給了非美術專業(yè)同學快速通過視覺圖像表達自己需求和想法的機會,而且很多時候效果出人意料地好。而對美術來說,它的作用更多體現(xiàn)在更快、更便捷地尋找靈感,或是利用它快速產出靈感方案,以及早期構圖、色彩等不同主題的方案。整體而言,用好AI會對原畫師提高工作效率有很大幫助,特別是在前期的conception階段。
如果思考方式再靈活一點,這種工具確實不止能被美術利用。比如策劃在對接美術需求時,利用AI創(chuàng)作來尋找參考顯然是不錯的選擇。舉個例子:我想設計一片森林中的神秘建筑物,就可以隨意堆一些關鍵詞來生成圖片,然后慢慢從中挑選亮眼的作品。
總而言之,AI創(chuàng)作已經(jīng)帶來了一場新的浪潮。目前,由于商用問題還沒有完全明確,或許AI創(chuàng)作的技術、能力在游戲行業(yè)還不會成為硬需求。但從大的趨勢上來說,這樣的技術值得我們每個從業(yè)者關注。
最后引用一個不少人都提到過的例子吧:十九世紀第一臺相機誕生時,有不少人認為相機會取代繪畫。畫家安格爾甚至說它是魔鬼的巫術——“我的眼睛和手永遠都不可能趕上照相機”“繪畫從今天開始,壽終正寢了”。其后數(shù)字繪畫興起,同樣有人覺得傳統(tǒng)美術要完。但時至今日,傳統(tǒng)的繪畫藝術仍然無可替代,而是誕生了抽象派等重要的藝術流派,出現(xiàn)了攝影師這樣的職業(yè),而數(shù)字繪畫也只是給了美術從業(yè)者更多便利。
我想正如從前所發(fā)生的,AI創(chuàng)作也會為我們解放生產力,帶來更多便利,甚至為藝術添磚加瓦。
03
附錄
1、目前的幾款主流開源AI繪畫工具:
𝐌𝐢𝐝𝐣𝐨𝐮𝐫𝐧𝐞𝐲:
discord.gg/midjourney(公測)
𝐃𝐀𝐋𝐋·𝐄:
labs.openai.com/waitlist(內測)
𝐒𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞 𝐃𝐢𝐟𝐟𝐮𝐬𝐢𝐨𝐧:
https://beta.dreamstudio.ai/dream(公測)
2、以上幾款工具的版權說明:
𝐌𝐢𝐝𝐣𝐨𝐮𝐫𝐧𝐞𝐲:
https://midjourney.gitbook.io/docs/terms-of-service?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96
𝐃𝐀𝐋𝐋·𝐄:
https://labs.openai.com/policies/content-policy?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96
𝐒𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞 𝐃𝐢𝐟𝐟𝐮𝐬𝐢𝐨𝐧:
https://stability.ai/stablediffusion-terms-of-service?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96
一年多以前,總是展現(xiàn)出一團漿糊的“AI作畫”還常常被大家當成樂子來看;但到了今天,各種高清無碼難辨真?zhèn)蔚漠嬜,就讓人再也不能小覷這項技術了。(鏈接見文末附錄)
簡單來說,AI作畫的原理就是大量分類、識別已有圖像,再根據(jù)關鍵詞匹配和“縫合”,最終生成一幅隨機的、世界上獨一無二的AI畫作。在這個過程中,算法可以把絕大部分的風格“理解”得很好,所以你基本可以認為AI什么都能畫。它能畫任何你知道的有名畫師,比如穆夏:
作者:見水印
比如梵高:
作者:葡萄君
它畫場景可以達到照片級的清晰度,甚至能讓一般人都很難看出是AI作品:
作者: HoDaRaKe
它可以畫國風,山水畫也不在話下:
作者:葡萄君
作者:見水印
作者:見水印
作者:Simon_阿文
幾個月之前要讓AI畫好人還很吃力,但如今也輕而易舉了:
作者:某MidJourney創(chuàng)作者
二次元畫風雖然還不完善,不過也不是不能畫……甚至就在這幾天,一個二次元風格的AI繪畫服務,還被許多畫師聯(lián)合抵制了。這項技術雖然和AI作畫差不了多少,但卻是在明目張膽地砸一些畫師的飯碗。
通過九牛身上的這一毛,你大概已經(jīng)能感受到AI作畫有多可怕了——這些素材的天花板質量可以和頂級畫師相媲美,即使被用作游戲美術的素材,也顯得不怎么違和,而且可以畫出你想得到、想不到的許多畫面。(商用是否侵權相關問題此處不做贅述,建議參考各家版權說明,見文末附錄)
作者:verovero
但同時,它的門檻又極低,低到能真正實現(xiàn)“全民畫師”,讓所有人都站在巨人的肩膀上創(chuàng)作——只要你給出自己想畫的關鍵詞,它就能在幾秒內生成大量畫作。你所需要付出的僅僅是思考需求與關鍵詞,然后打字、按回車,再反復篩選……而AI面對你這個甲方,只會無情地產出圖片,不會有任何怨言。
如果你連關鍵詞怎么用都學不會,沒關系,門檻還能再低!因為連AI作畫的關鍵詞檢索工具都已經(jīng)有了,這意味著你實在不會畫還能“抄作業(yè)”。再加上Stable Diffusion等主流AI作畫服務都已經(jīng)開源,如果配合一些插件使用,AI美術可以真正實現(xiàn)量產——一晚上畫成千上萬張,看都看不過來的那種。可以想象,AI作畫勢必會對行業(yè)造成一些改變。
這樣的技術進步,絕對是讓人興奮的。但與此同時,有不少人的心態(tài)也崩了——AI如此強大、便捷,我還有必要學畫畫嗎?我的工作、創(chuàng)作會被AI取代嗎?
01
AI真能替代美術嗎?當然不能
這種絕望很好理解:如果把人類學畫的過程與AI相比,那AI可太逆天了,因為它把前期臨摹、模仿的過程都粗暴地壓縮到了幾毫秒之內。這對初學者很有可能造成極大的打擊——你想畫好要花幾年打基礎,計算機只用幾秒就能做到,除非你創(chuàng)造了獨特的畫風,但這種畫風仍然可以被計算機輕易模仿。
那么AI到底能否替代美術呢?我想大多數(shù)人的答案應該都是否定的,因為這和AI創(chuàng)作,甚至更多AI應用誕生的初衷相背離——提高效率、解放生產力。在這個目的之下,一些高度同質化、低門檻、重復性和可替代性強的人工工作,大概率會被AI替代。比如目前已經(jīng)有游戲團隊,開始實際使用AI大批量生成游戲中的技能、UI圖標。從AI的能力來看,即使是生成卡牌牌面、立繪等素材,大概也能有不差的效果。
作者:MagicalAci(圖1)
Simon_阿文(圖2-9)
(這組圖僅為風格參考,并非被用作游戲圖標的AI畫作)
Simon_阿文(圖2-9)
(這組圖僅為風格參考,并非被用作游戲圖標的AI畫作)
不可否認的是,AI作畫的進化速度極快、想象空間極大、應用場景極廣,但它仍然代替不了大部分的人工。ACGNRecruit的CEO朱宇成告訴葡萄君,他認為低精度的素材適合使用AI生成,輕度、休閑游戲或許能應用,但中重度游戲就不太能規(guī);瘧肁I創(chuàng)作,高精度素材還是需要專業(yè)畫師進行創(chuàng)作。
作者:見水印
一位畫師朋友同樣告訴葡萄君,她覺得“AI模擬不出人味兒”。如果你玩過AI作畫,或許能感受到這個人味兒體現(xiàn)在哪兒——從本質上來說,它只是在隨機把已有的素材拼湊在一起,很難用構圖、光影、筆觸,和一系列巧妙的設計來表達情緒與氛圍。即使真的隨機出了一些有趣的結果,那也并非來自于算法,而是來自于我們主觀上的感性解讀。這一方面讓AI只能具其形,難以具其神,另一方面也讓AI畫作永遠無法推陳出新,超越原作者。
用AI模擬透納的風格
作者:葡萄君
作者:葡萄君
另一位畫師朋友的說法則很有意思:美術作品的風格總是有跡可循的,因此AI能干完所有的風格;但設計是無窮的,AI干不完所有的設計。因此在未來,美術從業(yè)者的核心競爭力就是設計,而非美術風格。
用一個貼近游戲行業(yè)的例子來講,葡萄君覺得AI大概很難為一個項目設計出獨特的美術風格。比如《哈利波特:魔法覺醒》魔法感+繪本風的結合,就很大程度上依賴人腦的藝術性思維,而非機器的拼湊。而這種思維,還有創(chuàng)作的沖動與熱情,恐怕計算機得等到下一次技術革命才能學會。
02
但AI創(chuàng)作,有可能成為一項必備技能
話又說回來,在認識到AI目前只是工具之后,我們到底該如何利用它?它又會對游戲行業(yè)產生什么樣的影響?
朱宇成覺得,AI繪畫在未來可能會成為畫師的一項必備技能。你可以不認同AI的創(chuàng)造力,但不能拒絕技術、不去學習,因為它對于產能的提升相當可觀——目前AI作畫發(fā)展時間還沒多久,但已經(jīng)出現(xiàn)了對效率提升極大的玩法和繪畫插件。除了上文提到的利用AI批量生成圖標,也有人用AI來補全畫面細節(jié),省去不必要的人力,或是畫個草圖,再讓AI幫忙完善到成品的程度:
天美Y1工作室的美術總監(jiān)廖俊豪同樣告訴葡萄君,他覺得AI作畫是很棒的工具——它給了非美術專業(yè)同學快速通過視覺圖像表達自己需求和想法的機會,而且很多時候效果出人意料地好。而對美術來說,它的作用更多體現(xiàn)在更快、更便捷地尋找靈感,或是利用它快速產出靈感方案,以及早期構圖、色彩等不同主題的方案。整體而言,用好AI會對原畫師提高工作效率有很大幫助,特別是在前期的conception階段。
如果思考方式再靈活一點,這種工具確實不止能被美術利用。比如策劃在對接美術需求時,利用AI創(chuàng)作來尋找參考顯然是不錯的選擇。舉個例子:我想設計一片森林中的神秘建筑物,就可以隨意堆一些關鍵詞來生成圖片,然后慢慢從中挑選亮眼的作品。
總而言之,AI創(chuàng)作已經(jīng)帶來了一場新的浪潮。目前,由于商用問題還沒有完全明確,或許AI創(chuàng)作的技術、能力在游戲行業(yè)還不會成為硬需求。但從大的趨勢上來說,這樣的技術值得我們每個從業(yè)者關注。
最后引用一個不少人都提到過的例子吧:十九世紀第一臺相機誕生時,有不少人認為相機會取代繪畫。畫家安格爾甚至說它是魔鬼的巫術——“我的眼睛和手永遠都不可能趕上照相機”“繪畫從今天開始,壽終正寢了”。其后數(shù)字繪畫興起,同樣有人覺得傳統(tǒng)美術要完。但時至今日,傳統(tǒng)的繪畫藝術仍然無可替代,而是誕生了抽象派等重要的藝術流派,出現(xiàn)了攝影師這樣的職業(yè),而數(shù)字繪畫也只是給了美術從業(yè)者更多便利。
我想正如從前所發(fā)生的,AI創(chuàng)作也會為我們解放生產力,帶來更多便利,甚至為藝術添磚加瓦。
03
附錄
1、目前的幾款主流開源AI繪畫工具:
𝐌𝐢𝐝𝐣𝐨𝐮𝐫𝐧𝐞𝐲:
discord.gg/midjourney(公測)
𝐃𝐀𝐋𝐋·𝐄:
labs.openai.com/waitlist(內測)
𝐒𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞 𝐃𝐢𝐟𝐟𝐮𝐬𝐢𝐨𝐧:
https://beta.dreamstudio.ai/dream(公測)
2、以上幾款工具的版權說明:
𝐌𝐢𝐝𝐣𝐨𝐮𝐫𝐧𝐞𝐲:
https://midjourney.gitbook.io/docs/terms-of-service?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96
𝐃𝐀𝐋𝐋·𝐄:
https://labs.openai.com/policies/content-policy?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96
𝐒𝐭𝐚𝐛𝐥𝐞 𝐃𝐢𝐟𝐟𝐮𝐬𝐢𝐨𝐧:
https://stability.ai/stablediffusion-terms-of-service?continueFlag=ef7d16db9473cdc8d5561a6340adbe96